Datenschutzerklärung
Dies ist eine Übersetzung. Weicht sie von der englischen Fassung ab, gilt die englische Fassung.
Backgammon Season ist ein Backgammonspiel. Diese Seite erklärt in einfachen Worten, was die App und ihr Spielserver über dich speichern, warum, wie lange und wie du es löschen lassen kannst. Kurz gesagt: Du kannst als Gast spielen, ohne uns irgendetwas über dich zu sagen. Wenn du ein Konto anlegst, speichern wir die E-Mail-Adresse, mit der du dich registrierst, oder, bei „Mit Apple anmelden“ oder „Mit Google anmelden“, nur eine undurchsichtige Kennung von Apple oder Google. Außerdem speichern wir das Land, aus dem du spielst (ermittelt aus deiner Verbindung, nie ein genauerer Standort). Kein Name, keine Telefonnummer, kein genauer Standort, keine Gerätekennung, keine Werbe-ID und keine Kartendaten werden erhoben, es gibt keine Werbung und keine Analysefirmen, und nichts wird verkauft, an andere weitergegeben oder dazu verwendet, dich zu verfolgen.
Wer verantwortlich ist
Antlero OÜ (der Entwickler der App) ist für die hier beschriebenen Daten verantwortlich. Kontakt: Antlero OÜ, Registernummer 16390782, USt-IdNr. EE102445893, Sakala tn 7-2, 10141 Tallinn, Estonia, [email protected].
Was die App und der Server speichern
| Was | Warum | Wie lange |
|---|---|---|
| Eine zufällige Spieler-ID und dein Konto. Eine Gast-ID, die auf deinem Handy erzeugt wird; oder, wenn du ein Konto anlegst, eine zufällige Konto-ID zusammen mit deiner Anmeldeart: deine E-Mail-Adresse und eine nur in eine Richtung verschlüsselte Form deines Passworts (nie das Passwort selbst), oder, bei „Mit Apple anmelden“ oder „Mit Google anmelden“, die undurchsichtige Kennung, die Apple oder Google unserer App gibt (nicht dein Name und nicht deine E-Mail-Adresse). Außerdem speichern wir, welche Fassung unserer Nutzungsbedingungen du wann akzeptiert hast. | Um deine Spiele durchzuführen, dich wieder mit einem Spiel verbinden zu lassen und eine Sperre für ein Konto aufrechtzuerhalten, das betrügt. | Gast: bis sie 400 Tage lang nicht benutzt wurde. Konto: bis du es löschst. |
| Spiele und Ergebnisse: wer gespielt hat, das Ergebnis und die Punkte, ob es ein Spiel gegen den Computer war, die Würfe und die Zufallswerte, die sie belegen, und die Züge. Sie werden unter einem Pseudonym gespeichert (einem Code, der ohne ein Geheimnis, das nur der Server kennt, nicht in deine ID zurückverwandelt werden kann). | Um dir faire, überprüfbare Würfel zu zeigen, Betrug zu verhindern und zu messen, ob die Würfel fair sind. | Spielaufzeichnungen 180 Tage; die detaillierten Wurfdaten 30 Tage; deine Profilzähler 400 Tage nach deinem letzten Spiel. |
| Signierte Spielaufzeichnungen (Transkripte): die Würfel, Züge und das Ergebnis eines Spiels, von unserem Server signiert, damit du sie prüfen kannst. Sie enthalten keinen Namen, keine ID und keine Gerätedaten. | Damit jeder überprüfen kann, dass ein Spiel fair gespielt wurde. | Mit dem pseudonymen Schlüssel für denselben Zeitraum wie das Spiel gespeichert und mit deinem Konto gelöscht. Das öffentliche Protokoll der Spielanker (nur zufällige Codes, keine personenbezogenen Daten) ist bewusst dauerhaft. |
| In deinem Browser (die Webversion unter /play). Eine zufällige Gast-ID und deine Einstellungen (Sprache, Tischdesign, Ton, Computerstufe und Matchlänge, die Spielhilfen, die du einschaltest, reduzierte Bewegung und ob Sprachchat angeboten werden darf), gespeichert im browsereigenen Speicher für diese Website (IndexedDB). Dein Browser behält außerdem eine Kopie der Spieldateien, damit er sie nicht erneut herunterlädt. Nichts davon wird irgendwohin gesendet außer der Gast-ID, die auf dieselbe Weise an den Spielserver geht wie die Gast-ID der App. Es werden keine Cookies gesetzt, und es werden keine Analyse-, Werbe- oder Drittanbieter-Skripte geladen. | Um beim nächsten Mal als derselbe Gast zu spielen, deine Einstellungen zu behalten und schneller zu starten. | In deinem Browser, bis du die Daten dieser Website in den Einstellungen deines Browsers löschst; das löscht alles auf einmal. |
| Dein Lobby-Spitzname, Freunde, Sperrliste und letzte Gegner. Solange die App geöffnet ist (auf jedem Bildschirm, auch während eines Spiels), sehen andere Spieler in der Lobby, deine Freunde und deine letzten Gegner einen Spitznamen (für dich ausgedacht, etwa „Swift Otter 42“, bis du selbst einen wählst), ob du frei bist, ein Spiel suchst oder spielst, und einen undurchsichtigen Code, der für dich steht (deinen „Freundescode“, den du teilen kannst, damit andere dich hinzufügen). Der Server speichert außerdem deine Freunde und Freundschaftsanfragen, wen du gesperrt hast, gegen wen du zuletzt gespielt hast und deine Sieg-/Niederlagenbilanz gegen jeden von ihnen, deine Wertung (eine Zahl, die andere Spieler sehen, berechnet aus deinen Spielen gegen Menschen; nach 5 solchen Spielen können dein Spitzname und deine Wertung in der Bestenliste erscheinen und deine Saison-XP in der Saison-Bestenliste), deinen Fortschritt (XP, Level, Saisonstufe, Zähler der täglichen Missionen und die Würfelfarben und Rahmen, die du verdient hast und trägst; andere sehen, was du trägst), wann andere Spieler dich melden, ihre Meldungen (den Grund und eine kurze Notiz) zur Prüfung durch unser Team und, nach mehreren Meldungen an einem Tag, eine 24-stündige Pause deines Sprach- und Videochats; während deine Freunde einem deiner Spiele zusehen (du kannst das in deinem Profil ausschalten), das Brett dieses Spiels für eine Stunde und wer zusieht; dein Konto: deine E-Mail-Adresse und eine nur in eine Richtung verschlüsselte Form deines Passworts (das Passwort selbst speichern wir nie), gespeichert, bis du dein Konto löschst; das Land, aus dem du spielst (zwei Buchstaben, ermittelt aus deiner Verbindung, für die Länderranglisten und deine Spielerkarte), die Abzeichen, die du verdient hast, und, wenn du ein bemerkenswertes Spiel gewinnst, eine kleine „Moment“-Karte (beide Spitznamen, was passiert ist und der Spielstand), 180 Tage lang unter einem nicht öffentlich gelisteten Link gespeichert, den nur Personen öffnen können, mit denen du ihn teilst; die an dich gesendeten Einladungen („Anstupser“) für fünf Minuten und, während die App im Hintergrund ist, eine Markierung, die dir Einladungen stattdessen als Benachrichtigungen schickt. | Damit Spieler einander finden, eine Freundesliste führen, einander zu einem Spiel einladen und unerwünschte Einladungen fernhalten können. | Spitzname und Listen: bis sie 180 Tage lang nicht benutzt wurden (letzte Gegner 30 Tage) oder bis du dein Konto löschst. Du wirst nur gelistet, solange die App geöffnet und im Vordergrund ist. Eine Einladung gilt fünf Minuten; die Hintergrundmarkierung höchstens 12 Stunden. |
| Dein Profilfoto, nur wenn du eines hinzufügst. Ein Foto, das du auf deinem Gerät auswählst oder mit der Kamera aufnimmst. Es ist öffentlich: Andere Spieler sehen es auf dem Brett, in Listen (Spieler online, Freunde, Anfragen), in der Rangliste und auf deiner Spielerkarte. Wir speichern es auf unserem eigenen Server als JPEG mit 256×256 Pixeln, ohne jegliche Metadaten (etwa Standort und Kameradaten). Andere Spieler können es melden, und unsere Moderatoren können es ausblenden oder entfernen. Du kannst es jederzeit ersetzen oder entfernen. | Um anderen Spielern zu zeigen, gegen wen sie spielen. | Bis du es ersetzt oder entfernst oder dein Konto löschst; dann wird es gelöscht. Kopien können bis zu 30 Tage in Browser-Caches und bis zu 1 Stunde im Cache unseres Netzwerkanbieters (Cloudflare) bleiben. |
| Rätsel, Ligen, Clubs und Spiele über mehrere Tage. Deine Antworten auf das Tagesrätsel (die letzten 7 Tage), deine Serie und wie viele du gelöst hast; deine wöchentliche Ligastufe und die XP, die du in der Gruppe dieser und der letzten Woche verdient hast (andere Spieler deiner Gruppe sehen deinen Spitznamen und diese XP); der Club, dem du angehörst, deine Rolle darin und deine XP für die Clubwoche (Clubmitglieder sehen deinen Spitznamen); Fernspiele mit Freunden (beide Spieler, jeder Wurf und Zug) und die Herausforderungen zwischen euch; dein Empfehlungscode, wer dich eingeladen hat und wie viele Spieler du eingeladen hast; ob du Erinnerungen ausgeschaltet hast; und, wenn du sie anforderst, die Analyse eines beendeten Spiels durch die Engine (die Züge und Bewertungen, nur mit diesem Spiel verknüpft). | Um diese Funktionen zu betreiben, Spieler fair einzustufen und die Erinnerungen zu senden, die du nicht ausgeschaltet hast. | Rätselantworten 7 Tage und deine Serie 400 Tage nach deiner letzten Antwort; Ligagruppen 5 Wochen; Fernspiele 30 Tage nach ihrem letzten Zug; Analysen 30 Tage; der Rest, bis du den Club verlässt oder dein Konto löschst. Wenn du dein Konto löschst, wird all das entfernt (deine laufenden Fernspiele werden aufgegeben). |
| Fairplay-Prüfungen. Für deine gewerteten Spiele gegen Menschen: wie genau deine Züge mit denen der Engine übereinstimmten (die letzten 40 Spiele) und ein verschlüsselter Einweg-Code für das Netzwerk, über das du dich verbindest (er kann nicht in deine Adresse zurückverwandelt werden; die Adresse selbst wird nicht gespeichert), um gewertete Spiele zwischen Konten im selben Netzwerk zu bemerken. Daraus entsteht immer nur eine Meldung, die sich unser Team ansieht; nichts wird automatisch entschieden. | Um gewertete Spiele und Ranglisten fair zu halten (unser berechtigtes Interesse an fairem Spiel). | Zuggenauigkeit 60 Tage; Netzwerkcode 7 Tage; Zählungen zwischen zwei Spielern 30 Tage. Mit deinem Konto gelöscht. |
| Turniere, öffentliche Spiele und Münzen. Wenn du dich für ein geplantes Turnier anmeldest, ist dessen Turnierbaum öffentlich: dein Spitzname, dein öffentlicher Code und die ID jedes Spiels (jeder kann die signierte Aufzeichnung der Würfel und Züge dieses Spiels öffnen). Wenn du und dein Gegner beide „Jeder darf meine Spiele ansehen“ einschalten oder es ein Turnierspiel ist, erscheint das Spiel in der Live-Liste und auf einer öffentlichen Seite mit beiden Spitznamen, Wertungen und dem Brett. Die Münzen, die du durch Spielen verdient hast, werden mit deinem Konto gespeichert. | Um Turniere durchzuführen, die jeder prüfen kann, Menschen Spiele ansehen zu lassen, deren Spieler es erlaubt haben, und deine Münzen zu behalten. | Turnierbäume 30 Tage; die Karte eines öffentlichen Spiels eine Stunde nach seinem letzten Zug; Münzen 400 Tage nach der letzten Änderung. Wenn du dein Konto löschst, werden die Einstellung und deine Münzen entfernt. |
| Käufe. Wenn du etwas in der App kaufst (Plus, einen Season Pass, einen Gegenstand), speichern wir einen Nachweis darüber: welcher Store (App Store, Google Play oder unser Zahlungsanbieter Stripe), die Transaktionsnummer des Stores, das Produkt, wann du es gekauft hast und, bei einem Abonnement, bis wann es läuft, und ob es erstattet wurde. Deine Karten- oder Bankdaten sehen und speichern wir nie: Apple, Google oder Stripe wickeln die Zahlung ab. Im Web und in der Android-App von unserer Website erfolgt die Zahlung auf der Seite von Stripe, unter der Datenschutzerklärung von Stripe. | Um dir zu geben, was du gekauft hast, es auf einem anderen Gerät wiederherzustellen, Erstattungen abzuwickeln und die gesetzlich vorgeschriebenen Aufzeichnungen zu führen. | So lange, wie das Buchhaltungsrecht es verlangt (in der Regel bis zu 10 Jahre). Wenn du dein Konto löschst, bleibt der Nachweis für die Buchhaltung erhalten, ist aber nicht mehr mit dir verknüpft. |
| Deine Push-Benachrichtigungsadresse, nur wenn du Benachrichtigungen einschaltest. Auf dem iPhone die Adresse, die Apple unserer App für dein Gerät gibt (die Webversion sendet keine Benachrichtigungen). Eine Benachrichtigung sagt nur, dass ein Spieler (mit Spitznamen) dich zu einem Spiel einlädt. | Um dir von einer Einladung zu berichten, wenn die App oder die Website geschlossen ist. | Bis du Benachrichtigungen ausschaltest, dich abmeldest, dein Konto löschst oder die Adresse nicht mehr funktioniert. |
| App-Version und Plattform, die deine App meldet, und das Land, aus dem du spielst (ungefährer Standort: zwei Buchstaben, etwa „TR“). Das Land wird beim Verbinden von unserem Netzwerkanbieter Cloudflare aus der IP-Adresse deiner Verbindung ermittelt; wir speichern nur das Land, nie eine Stadt oder einen genaueren Standort, und die IP-Adresse wird nicht damit gespeichert. | Um zu wissen, welche Versionen verwendet werden, alte Versionen zum Aktualisieren aufzufordern, und für die Länderranglisten und deine Spielerkarte. | In täglichen Summen und deinem Profileintrag; das Land in deinem Profil 180 Tage nach deinem letzten Spiel. Mit deinem Konto gelöscht. |
| Problemmeldungen, die du mit „Problem mit diesem Spiel melden“ sendest, einschließlich der optionalen Notiz, die du eingibst (bis zu 500 Zeichen). | Um uns das Spiel anzusehen. | 180 Tage oder bis du dein Konto löschst. Bitte schreib keine persönlichen Angaben in die Notiz. |
| Meldungen zum Sprachchat und Sprachsperren. Wenn du einen Spieler mit „Sprachchat melden“ meldest: wer wen gemeldet hat, in welchem Spiel, wann, und der optionale Grund, den du eingibst (bis zu 200 Zeichen). Eine Meldung beendet außerdem ab diesem Zeitpunkt den Sprachchat zwischen euch beiden. Zu einer Meldung gehört nie eine Tonaufnahme: Sprache wird nie aufgezeichnet. | Um der Meldung nachzugehen und unerwünschten Sprachchat fernzuhalten. | Meldungen 180 Tage oder bis du dein Konto löschst. Die Sprachsperre 180 Tage. |
| Profilmeldungen. Wenn du das Profilfoto oder den Benutzernamen eines Spielers meldest: wer wen gemeldet hat, was gemeldet wurde (das Foto oder der Benutzername), der gewählte Grund, die freiwillige Notiz, die du schreibst (bis zu 200 Zeichen), und wann. | Um der Meldung nachzugehen und ein Foto oder einen Namen auszublenden oder zu entfernen, der gegen unsere Nutzungsbedingungen verstößt. | 180 Tage oder bis du dein Konto löschst. |
| Netzwerkprotokolle. Unser Webserver protokolliert, dass eine Anfrage stattfand, und ihren Adresspfad (ohne Abfragezeichenfolge, ohne Kontodaten), einschließlich deiner IP-Adresse, wie es beim Betrieb eines Servers üblich ist. | Sicherheit und Fehlerbehebung. | Gewöhnliche, rotierte Serverprotokolle, nicht in der Spieldatenbank gespeichert. |
Sprach- und Videochat
In einem Online-Spiel gegen eine andere Person könnt ihr miteinander sprechen, und während eines Anrufs kann jeder von euch seine Kamera einschalten, damit der andere ihn sieht. Sprachchat ist aus, sofern ihn nicht beide Spieler in diesem Spiel einschalten, dein Mikrofon startet stummgeschaltet, und deine Kamera bleibt aus, bis du sie einschaltest. Du kannst jederzeit stummschalten, deine Kamera ausschalten, den Anruf beenden oder Sprach- und Videochat in den Einstellungen ganz ausschalten. In Spielen gegen den Computer wird er nie angeboten.
- Dein Mikrofon wird nur benutzt, solange im aktuellen Spiel Sprachchat an ist, und deine Kamera nur, solange du sie während eines Anrufs eingeschaltet hast. Die App fragt nach der Mikrofonberechtigung, wenn du Sprachchat zum ersten Mal einschaltest, und nach der Kameraberechtigung, wenn du deine Kamera zum ersten Mal einschaltest; du kannst jede dieser Berechtigungen in den Einstellungen deines Handys oder Browsers wieder entziehen.
- Ton und Bild gehen direkt zwischen den beiden Geräten, verschlüsselt (WebRTC). Wenn zwei Netzwerke einander nicht direkt erreichen können, laufen der verschlüsselte Ton und das verschlüsselte Bild über unseren eigenen Relay-Server, der sie weiterleitet, ohne sie hören oder sehen zu können: Sie bleiben durchgehend Ende-zu-Ende-verschlüsselt.
- Sprache und Video werden nie aufgezeichnet oder gespeichert, weder von uns noch von jemand anderem. Der Server gibt nur die kurzen Nachrichten weiter, die die beiden Geräte zum Verbinden brauchen (darunter die Netzwerkadressen, unter denen sie erreichbar sind), und ob die jeweilige Kamera an ist, und weiß, dass der Anruf begonnen und geendet hat.
- Live-Untertitel (nur wenn du sie einschaltest). Wenn „Live-Untertitel“ in den Einstellungen eingeschaltet ist (sie sind aus, solange du sie nicht einschaltest), macht dein eigenes Gerät aus dem, was du in einem Anruf vom anderen Spieler hörst, Untertitel auf deinem Bildschirm. Die Untertitel entstehen auf deinem Gerät aus dem Ton, den du empfängst; sie werden nicht gespeichert und nirgendwohin gesendet: weder an uns noch an den anderen Spieler. In der App wird die Sprache auf deinem Telefon in Text umgewandelt, und der Ton verlässt es nicht. In der Webversion kann der Sprachdienst deines Browsers (zum Beispiel Google in Chrome) den Ton verarbeiten, um den Text zu erstellen; das Spiel sagt es dir, bevor du sie dort einschaltest. Ältere Versionen der App machten Untertitel aus der Sprache ihres eigenen Spielers und sendeten den Text an den anderen Spieler; unser Server gibt solchen Text weiterhin nur an den anderen Spieler des Anrufs weiter und speichert oder protokolliert ihn nie.
- Wenn dir jemand Unbehagen bereitet, nutze „Sprachchat melden“: Der Anruf endet sofort, und die Person kann nicht mehr mit dir sprechen. Was eine Meldung speichert, steht in der Tabelle oben.
Was wir nicht tun
- Wir verfolgen dich nicht über Apps oder Websites hinweg, und die App fragt nicht nach einer Tracking-Erlaubnis.
- Wir verkaufen deine Daten nicht und geben sie nicht weiter, und es gibt keine Werbung und keine Analysefirmen in der App. Eine Ausnahme, ohne personenbezogene Daten: Wenn du den Coach fragst, warum ein Zug besser war, kann der Server die berechneten Fakten zu den beiden Stellungen (zum Beispiel „verbleibende Treffer: 11 gegen 2“) an TypeSafe, einen KI-Dienst, senden, um auszuwählen, welcher Grund zuerst angezeigt wird. Er erhält nie, wer du bist, deinen Spitznamen oder dein Konto.
- Wir zeichnen Sprach- und Videochat nie auf, speichern ihn nie, hören nie zu und sehen nie zu.
- Wir erheben nicht deinen Namen, deine Kontakte, deinen genauen Standort oder Werbe-IDs. Deine E-Mail-Adresse wird nur gespeichert, wenn du ein Konto mit E-Mail und Passwort anlegst, und nur für dieses Konto, wie oben beschrieben; der einzige Standort, den wir speichern, ist das Land, aus dem du spielst. Der einzige gerätebezogene Wert, den wir speichern, ist die oben genannte Push-Benachrichtigungsadresse, und nur, wenn du Benachrichtigungen einschaltest.
- Die App ist mit der Spiel-Engine Unity gebaut und so eingerichtet, dass sie keine Nutzungs-, Hardware- oder Diagnosedaten an Unity Technologies sendet.
- In-App-Käufe werden von Apple, Google oder Stripe abgewickelt; deine Karten- oder Bankdaten sehen wir nie.
Konten
Du kannst als Gast ohne Konto spielen. Wenn du eines anlegst, wählst du, wie du dich anmeldest:
- E-Mail und Passwort. Wir speichern deine E-Mail-Adresse, um dich anzumelden und dir zu deinem Konto zu schreiben (zum Beispiel um die Adresse zu bestätigen oder dein Passwort zurückzusetzen), und eine nur in eine Richtung verschlüsselte Form deines Passworts, nie das Passwort selbst. Wir senden dir nie Werbung.
- Mit Apple anmelden. Apple teilt unserer App eine undurchsichtige Kennung für dich mit. Deine E-Mail-Adresse oder deinen Namen erhalten wir nicht, es sei denn, die App fragt danach, und das tut sie nicht.
- Mit Google anmelden. Google teilt unserer App mit einer signierten Nachricht mit, wer du bist; wir speichern nur Googles undurchsichtige Kennung für dein Konto. Deine E-Mail-Adresse und dein Name in dieser Nachricht werden nicht gespeichert. Hat dein Konto noch kein Profilfoto, übernehmen wir dein Google-Profilbild einmal als dein Profilfoto (öffentlich, wie jedes Profilfoto oben). Du kannst es jederzeit ersetzen oder entfernen; entfernt wird es nicht erneut übernommen.
Deine Wahlmöglichkeiten und Rechte
- Dein Konto und deine Daten löschen: Öffne in der App Profil und wähle Konto löschen. Damit werden dein Konto, dein pseudonymes Profil und deine Statistiken, deine Problemmeldungen und deine gespeicherten Spielaufzeichnungen gelöscht. Gespielte Spiele bleiben nur als anonymer Verlauf erhalten.
- Dein Konto ohne die App löschen: Schreib von der E-Mail-Adresse deines Kontos an [email protected] und bitte uns, dein Konto zu löschen. Bei einem Konto mit „Mit Apple anmelden“ oder „Mit Google anmelden“ nenne uns stattdessen deinen Spielernamen (deinen Spitznamen im Profil). Antlero OÜ löscht das Konto und seine Daten dann wie oben beschrieben innerhalb von 30 Tagen.
- In der Webversion lösche die Daten dieser Website in den Einstellungen deines Browsers: Das entfernt die Gast-ID und deine Einstellungen aus deinem Browser. Der Spielserver behält die Daten dieser Gast-ID wie oben beschrieben; wenn du sie früher entfernen lassen möchtest, schreib uns, und wir helfen dir.
- Gäste haben kein Konto, das gelöscht werden könnte. Ihre Daten laufen wie oben gezeigt von selbst ab. Wenn du sie früher entfernen lassen möchtest, schick uns per E-Mail den Support-Code, der im Profil angezeigt wird, und wir löschen sie. Halte diesen Code geheim: Für einen Gast ist er zugleich der Schlüssel zum Spiel dieses Gastes.
- Wenn du im Europäischen Wirtschaftsraum oder im Vereinigten Königreich lebst, hast du außerdem das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung und Widerspruch, und du kannst dich bei deiner Datenschutzbehörde beschweren. Schreib uns, um diese Rechte auszuüben.
Wo die Daten liegen
Der Spielserver und seine Datenbank laufen auf einem Server, den wir betreiben. Sicherungen werden für begrenzte Zeit aufbewahrt, und gelöschte Daten verschwinden daraus, wenn sie ablaufen.
Kinder
Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben nicht wissentlich Daten von ihnen.
Änderungen
Wenn sich ändert, was wir erheben, aktualisieren wir diese Seite und ihr Datum, bevor die Änderung die App erreicht.